Rabu, 09 April 2025

Contoh SOAL MID kelas XI DKV


10 contoh SOAL MID DKV kelas XI 

  1. Jelaskan fungsi dari shortcut ctrl+R pada blender
  2.  Apa yang dimaksud dengan texturing?
  3. Apa yang dimaksud dengan rigging
  4. Sebutkan 3 bagian pada bone!
  5. Apa Itu Adobe Photoshope?
  6. Bagaiman cara mengubah ukuran gambar di photoshop?
  7. Apa itu Gradien dalam Adobe Photoshop? 
  8.  Di Adobe Photoshop bagaimana Anda bisa mencetak grid?
  9.  Jelaskan  fungsi dari setiap tool pada tool box coreldraw.
  10.  Jelaskan fungsi masing masing dari gambar dibawah ini


Jawaban

1). Ctrl + R : untuk menambahkan Loop Cut. Loop Cut adalah alat yang digunakan untuk membagi lingkaran sisi dengan memasukkan lingkaran tepi baru. 

    Loop Cut dapat mempermudah pembentukan objek. Objek yang memiliki banyak Loop Cut akan semakin mudah dibentuk dan menjadi objek yang bagus dan sempurna

 

2). Texturing adalah proses memberi warna, gambar, atau tekstur pada permukaan objek 3D atau 2DTujuannya adalah untuk membuat objek terlihat lebih realistis dan menarik. 

 

3). Apa yang dimaksud dengan rigging

Dalam konteks animasi, rigging adalah proses pemberian tulang pada karakter animasi agar bisa digerakkan

4). 3 bagian pada bone

3 Bagian pada Bone

·        Tip     : Ujung tulang atau bone

·        Bone : Bagian tulangnya sendiri

·         Root : Pangkal dari tulang

 

5) Apa itu Adobe Photoshop?

Ini adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh Adobe untuk membuat dan mengedit gambar dan logo. Dengan adobe photoshop penyesuaian dan modifikasi dapat dilakukan.


6) Bagaimana cara mengubah ukuran gambar di Photoshop?

Untuk mengubah ukuran gambar di Photoshop Anda harus masuk ke menu bar, di bawah menu bar Anda akan menemukan opsi "Image Size". Saat mengklik opsi itu, kotak dialog akan terbuka, yang dengannya Anda dapat menyesuaikan ukuran gambar.


7) Apa itu Gradien dalam Adobe Photoshop?

Gradien adalah cara terbaik untuk memperkenalkan grafik yang menarik dan mencolok di halaman Anda.


 

8) Di Adobe Photoshop bagaimana Anda bisa mencetak grid?

   Pertama-tama Anda harus menempatkan grid non-cetak sesuai keinginan Anda untuk mencetaknya, lalu mengambil cuplikan layar. Sekarang, Anda harus membuka file baru dan menempelkan gambar tangkapan layar Anda ke dalamnya. Setelah selesai, Anda dapat memotong latar belakang jendela Photoshop kecuali gambar dengan grid. Gambar siap untuk dicetak.

9)  Jelaskan fungsi dari setiap tool pada tool box coreldraw

1. Pick Tool Flyout Pick : menyeleksi, memutar, mengatur ukuran, dan memiringkan objek.

 Freehand Pick : menyeleksi objek dengan bebas.

 Free Transform : memutar objek.

 2. Shape Edit Flyout Shape Tool : mengedit objek yang berbentuk kurva.

            Smooth Tool : mengubah objek menjadi lebih lembut.

Smear Tool : menarik objek dengan menyeret garis tepi.

            Twirl Tool : mengubah bentuk menjadi putaran seperti pusaran angin.

Attract Tool : mengubah outline menuju arah kursor layaknya magnet.

 Repel Tool : mengubah outline menuju arah kursor tapi berlawanan.

Smudge Brush Tool : merubah objek vektor.

Roughen Brush Tool : merubah garis luar objek vektor.

 3. Crop Tool Flyout Crop Tool : memotong dan mengambil bagian gambar yang terseleksi dari gambar bitmap, dan membuang bagian gambar yang tidak terseleksi.

Knife Tool : memotong gambar.

Eraser Tool (X) : Untuk menghapus bagian dari sebuah gambar yang tidak diperlukan.

Virtual Segment Delete : Untuk memotong bagian gambar yang berpotongan dengan gambar lain.

4. Zoom Flyout Zoom Tool (Z) : Untuk memperbesar atau memperkecil tampilan gambar.

Pan Tool (H) : Untuk memindahkan tampilan gambar pada layar.

5. Freehand Tool : Untuk menggambar objek berbentuk kurva dan segmen garis lurus.

 2-Point Line Tool : Untuk menggambar garis lurus dengan cara menariknya dari titik awal ke titik akhir.

Bezier Tool : Untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.

Pen Tool : Untuk menggambar kurva dalam segmen, dan setiap segmen preview gambar.

 B-Spline Tool : Untuk menggambar garis lengkung, dan menetapkan titik kontrol yang membentuk kurva.

Polyline Tool : Untuk menggambar kurva yang terhubung, dan garis lurus dalam satu tindaka.

3-Point Curve : Untuk menggambar kurva dengan menariknya dari titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat.

 6. Artistic Media Artistic Media Tool (I) : Untuk menambahkan brush, menyemprot, serta menambahkan efek kaligrafi dengan menggunakan freehand stroke. Smart Drawing (Shift+S) : Untuk mengkonversi freehand stroke dengan membentuk dasar-dasar atau kurva yang diperhalus.

7. Rectangle Tool Flyout Modul DKV - CorelDRAW Seri 1 7 Rectangle Tool : Untuk membuat gambar berbentuk persegi. 3-Point Rectangle Tool : Untuk membuat bentuk persegi pada sudut tertentu.

8. Ellipse Tool Flyout Ellipse Tool : Untuk membuat objek bentuk lingkaran. 3-Point Ellipse Tool : Untuk membuat objek bentuk lingkaran pada sudut tertentu.

9. Object Flyout Polygon Tool : Untuk menggambar objek bentuk polygon. Star Tool : Untuk menggambar berbentuk bintang. Complex Star Tool : Untuk menggambar bintang banyak sisi. Graph Paper Tool : Untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis yang sama. Spiral Tool : Untuk menggambar spiral.

10. Text Text Tool : Untuk membuat teks / tulisan. Table Tool : Untuk membuat tabel.

11. Dimension Flyout Parallel Dimension : Berfungsi membuat garis dengan ukuran dimensi miring. Horizontal or Vertical Dimension : Berfungsi membuat garis ukuran dimensi horizontal dan vertikal. Angular Dimension : Untuk membuat garis ukuran segitiga. Segment Dimension : Untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir pada satu atau beberapa bagian. 3-Point Callout : Untuk membuat garis petunjuk/keterangan.

12. Interactive Tool Flyout Drop Shadow Tool : Berfungsi untuk memberi bayangan sehingga objek terlihat timbul. Contour Tool : Berfungsi untuk membuat bentuk garis luar pada objek. Blend Tool : Berfungsi untuk mencampur dua objek. Distort Tool : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada objek. Envelope : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada objek dengan cara mendrag node. Extrude : Berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek.

 13. Transparency Transparency Tool : Untuk membuat objek menjadi transparan..

14. Eyedropper Tool Flyout Color Eyedropper Tool : Untuk memilih warna. Attributes Eyedropper Tool : Untuk memilih dan menyalin properti pada objek.

15. Smart Fill Smart Fill Tool : Untuk membuat obyek dari dua gambar yang tumpang tindih dan menerapkan obyek tersebut.

 

10) Jelaskan fungsi masing masing dari gambar dibawah ini

Fungsi Shaping jenis Weld yaitu menggabungkan dua objek atau lebih menjadi satu objek

Fungsi Shaping Trim yaitu Memotong objek tanpa menghilangkan objek pemotongnya

Fungsi Shaping Intersect yaitu Menciptakan objek baru dari dua atau lebih objek yang bertimpah

Fungsi Shaping Simplify sama dengan fungsi Shaping Trim yaitu Memotong objek tanpa menghilangkan objek pemotongnya dan dapat dilakukan terhadap dua atau lebih objek.

Fungsi Front Minus Back yaitu Memotong objek depan oleh objek belakang dan menghilangkan objek yang ada dibelakangnya

Fungsi Back Minus Front yaitu Memotong objek belakang oleh objek depan dan menghilangkan objek yang ada depannya

Fungsi Shaping Boundary yaitu menyalin atau menciptakan garis untuk objek baru dari dua atau lebih objek yang bertimpah

Rabu, 07 Agustus 2024

Latihan

 Soal Konsentrasi Keahlian 

dari materi hari Kamis, 08-08-2024 


  1. Jelaskan pengertian desain menurut : 

  1. Salah satu ahli

  2. Menurut pendapat mu sendiri

  1. Jelaskan yang dimaksud dengan 

  1. Grafis

  2. Desain Grafis

  1. Tulis 6 macam produk visual yang dihasilakn dari desain grafis

  2. Jelaskan pengertian desain grafis menurut : 

  1. Suyanto

  2. Danton Sihombing

  3. Jessica Helfand

  1. Jelaskan yang dimaksud dengan desain grafis komputer


Minggu, 04 Agustus 2024

Memulai Sketsa dan Ilustrasi

 Materi ILUSTRASI dan ILUSI

Kelas X DKV


Memulai Sketsa dan Ilustrasi

Sketsa dan ilustrasi merupakan bentuk karya seni rupa yang bisa dibuat dengan berbagai teknik. Lantas, teknik apa saja yang digunakan dalam menggambar ilustrasi

Ayo anak-anak kita belajar desain dengan diawali membuat sketsa dan di percantik dengan ilustrasi yang ada dalam pemikiran kita yang sesuai dengan sketsa yang ada. 

untuk membuat sketsa kita memerlukan peralatan-peralatan yang mendukung, apa saja peralatan yang dibutuhkan yuk...

KLIK LINK DIBAWAH Ini 

KLIK UNTUK MATERI

Minggu, 28 Juli 2024

SOAL ILUSTRASI DAN SKETSA

 SOAL ILUSTRASI DAN SKETSA

Jawablah beberapa soal mengenai sketsa dan ilustrasi yang dapat membantu menguji pemahaman Anda tentang konsep-konsep dasar ini:

Soal Pilihan Ganda

  1. Apa tujuan utama dari sketsa? 

a. Menghasilkan karya seni yang sangat detail
b. Menangkap ide-ide awal dan merencanakan komposisi
c. Menghias teks dalam buku
d. Membuat iklan yang menarik

  1. Alat mana yang paling sering digunakan untuk membuat sketsa? 

a. Pensil
b. Cat minyak
c. Perangkat lunak grafis
d. Kuas cat air

  1. Apa yang membedakan ilustrasi dari sketsa? 

a. Ilustrasi selalu dibuat dengan pensil
b. Ilustrasi lebih kasar dan tidak selesai
c. Ilustrasi lebih rinci dan biasanya berwarna
d. Ilustrasi hanya digunakan untuk patung

  1. Ilustrasi biasanya digunakan untuk:

 a. Menguji berbagai bentuk dan perspektif
b. Mendukung narasi dalam buku atau majalah
c. Menangkap ide-ide awal untuk lukisan
d. Menjadi dasar untuk patung

  1. Apa karakteristik utama dari sebuah sketsa? 

a. Garis-garis dasar dan detail minimal
b. Berwarna dan sangat rinci
c. Menggunakan cat minyak
d. Digunakan sebagai produk akhir yang siap dipublikasikan

Soal Esai Pendek

  1. Jelaskan perbedaan antara sketsa dan ilustrasi dalam hal tujuan dan proses kreatif.

  2. Mengapa sketsa sering digunakan sebagai langkah awal dalam proses pembuatan karya seni yang lebih kompleks?

  3. Sebutkan dan jelaskan beberapa media yang dapat digunakan untuk membuat ilustrasi.

  4. Bagaimana peran ilustrasi dalam mendukung narasi dalam sebuah buku atau majalah?

  5. Berikan contoh situasi dimana sketsa dan ilustrasi masing-masing digunakan.

Jumat, 26 Juli 2024

MAPEL XPPLG

 Materi RPL kelas X fase E




Perkembangan Dunia Kerja Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim

Tujuan Pembelajaran

Setelah mempelajari ini, diharapkan kalian dapat menjelaskan apa saja perkembangan teknologi di bidang Perangkat Lunak dan Gim, kemudian kalian juga tahu bagaimana penerapan Industri 4.0 pada bidang Perangkat Lunak dan Gim, menganalisis isu-isu penting dalam bidang Perangkat Lunak dan Gim seperti dampak positif dan negatif Gim, IoT, Cloud Computing, Information Technology, Big Data, dan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual), serta kalian juga bisa menjelaskan jenis-jenis profesi kewirausahaan, dan peluang usaha. 

silahkan klik link dibawah


Materi BAB 1 

LATIHAN











Rabu, 25 Oktober 2023

TATA CAHAYA

 TATA CAHAYA

Tata cahaya adalah sebuah istilah yang biasanya digunakan untuk merujuk pada cara cahaya dikelola atau diatur dalam suatu konteks tertentu. Ini bisa merujuk pada pengaturan pencahayaan dalam lingkungan fisik, peraturan terkait pencahayaan dalam peraturan keselamatan, atau bahkan konsep-konsep dalam seni atau fotografi yang berkaitan dengan cara cahaya digunakan untuk menciptakan efek visual.

 

Contoh-contoh tata cahaya meliputi:

1.   Tata Cahaya dalam Arsitektur: Ini mencakup bagaimana pencahayaan dalam ruang dapat menciptakan atmosfer yang berbeda, mempengaruhi suasana, dan memaksimalkan kenyamanan visual dalam bangunan.

2.   Tata Cahaya dalam Fotografi: Fotografi adalah seni yang sangat terkait dengan penggunaan cahaya. Tata cahaya dalam fotografi melibatkan penggunaan pencahayaan untuk menghasilkan gambar yang mengesankan atau mengkomunikasikan pesan tertentu.

3.   Tata Cahaya dalam Keselamatan Jalan: Ini mencakup penempatan lampu lalu lintas, rambu-rambu lalu lintas, dan aspek pencahayaan lainnya yang digunakan untuk menjaga keselamatan di jalan.

4.   Tata Cahaya dalam Seni Pertunjukan: Seni pertunjukan seperti teater dan tari sering menggunakan pencahayaan untuk menciptakan efek visual yang menakjubkan dan untuk mengarahkan perhatian penonton.

5.   Tata Cahaya dalam Fotografi Panggung: Ini mencakup pengaturan pencahayaan untuk memotret objek atau subjek di atas panggung, termasuk pertunjukan musik, teater, dan sejenisnya.

Secara umum, tata cahaya berkaitan dengan penggunaan cahaya dalam berbagai konteks untuk mencapai tujuan tertentu, baik itu estetika, fungsionalitas, atau keamanan.

 

FUNGSI TATA CAHAYA

1.   Tata cahaya memiliki berbagai fungsi tergantung pada konteksnya. Berikut adalah beberapa fungsi umum dari tata cahaya:

2.   Pencahayaan Ruang: Tata cahaya dalam arsitektur dan desain interior digunakan untuk menciptakan suasana yang sesuai dalam ruangan. Pencahayaan yang baik dapat membuat ruangan terasa nyaman, hangat, dan berfungsi dengan baik.

3.   Keselamatan: Pencahayaan digunakan untuk tujuan keselamatan, terutama di tempat-tempat umum, seperti gedung-gedung, jalan raya, atau bandara. Pencahayaan yang memadai membantu mecegah kecelakaan dengan memberikan visibilitas yang cukup.

4.   Efisiensi Energi: Dalam tata cahaya, efisiensi energi adalah faktor penting. Mengatur pencahayaan dengan baik dapat mengurangi konsumsi energi dan biaya terkait. Ini melibatkan penggunaan lampu hemat energi, sensor gerak, dan pencahayaan otomatis.

5.   Kenyamanan Visual: Tata cahaya berkontribusi pada kenyamanan visual, baik dalam aktivitas sehari-hari maupun dalam pekerjaan. Pencahayaan yang baik memungkinkan orang untuk melihat dengan jelas dan bekerja dengan nyaman.

6.   Seni dan Estetika: Dalam seni, fotografi, dan desain, tata cahaya digunakan untuk menciptakan efek visual yang menarik dan mempengaruhi perasaan penonton. Ini bisa digunakan untuk menciptakan mood, mengarahkan perhatian, atau mengungkapkan konsep artistik.

 

7.   Komunikasi: Tata cahaya digunakan untuk komunikasi visual. Misalnya, lampu lalu lintas digunakan untuk mengatur lalu lintas jalan dan memberikan petunjuk kepada pengemudi. Di panggung, tata cahaya digunakan untuk mengkomunikasikan perubahan suasana atau fokus.

8.   Kesehatan: Pencahayaan juga dapat mempengaruhi kesehatan manusia. Pencahayaan alami di siang hari dapat membantu mengatur siklus tidur dan kesejahteraan. Pencahayaan terapi juga digunakan untuk mengobati gangguan terkait cahaya.

9.   Keamanan: Di berbagai lokasi, pencahayaan digunakan untuk tujuan keamanan. Pencahayaan yang tepat dapat mencegah tindakan kriminal atau tindakan merugikan lainnya.

10.   Fotografi dan Videografi: Dalam bidang ini, tata cahaya adalah elemen kunci dalam menciptakan gambar dan video yang menarik dan berkualitas. Pencahayaan yang tepat dapat mengubah suasana dan menentukan bagaimana subjek terlihat dalam gambar.

 

Dalam berbagai konteks, tata cahaya adalah elemen penting untuk mencapai tujuan tertentu, baik itu fungsi praktis, estetika, komunikasi, atau keamanan.

 

PRINSIP DASAR TATA CAHAYA

Prinsip dasar tata cahaya adalah panduan atau konsep yang digunakan dalam merancang, mengatur, dan mengelola pencahayaan dalam berbagai konteks. Prinsip-prinsip ini membantu dalam mencapai tujuan tertentu, seperti menciptakan suasana yang diinginkan, memastikan kenyamanan visual, dan meningkatkan efisiensi energi. Berikut beberapa prinsip dasar tata cahaya:

Key light, fill light, dan back light adalah tiga elemen penting dalam tata cahaya yang sering digunakan dalam fotografi, film, dan produksi video. Mereka memiliki peran khusus dalam menciptakan pencahayaan yang seimbang dan estetis untuk subjek atau objek yang difoto atau difilmkan. Berikut penjelasan masing-masing elemen:

 

1.   Key Light (Cahaya Utama):

Key light adalah sumber cahaya utama dalam suatu pengaturan pencahayaan. Fungsinya adalah untuk memberikan cahaya utama pada subjek atau objek yang akan difoto atau difilmkan. Key light biasanya ditempatkan di depan subjek dan sedikit agak ke samping untuk menciptakan bayangan yang menghasilkan dimensi dan tekstur pada subjek. Intensitas key light umumnya lebih tinggi daripada cahaya lainnya dalam pengaturan, sehingga menjadikan subjek lebih terang daripada latar belakang.

2.   Fill Light (Cahaya Isian):

Fill light digunakan untuk mengurangi kontras yang terlalu kuat yang dihasilkan oleh key light. Fungsinya adalah untuk memenuhi area bayangan yang diciptakan oleh key light, sehingga mencerahkan detail dalam area tersebut.Fill light biasanya ditempatkan di sisi berlawanan dari key light atau di depan subjek, tetapi dengan intensitas yang lebih rendah. Fill light membantu menciptakan tampilan yang lebih lembut dan rata pada subjek.

3.   Back Light (Cahaya Belakang):

Back light ditempatkan di belakang subjek, biasanya sedikit di atas dan di belakang kepala subjek. Fungsinya adalah untuk menciptakan kontur subjek dengan cahaya yang menerangi tepi subjek, Menciptakan efek siluet, dan memisahkan subjek dari latar belakang. Back light membantu subjek "mengapung" atau terlihat tiga dimensi dengan memberikan pencahayaan pada bagian belakang subjek. Back light juga dapat memberikan efek yang dramatis dan artistik, terutama saat digunakan dalam situasi dengan asap, debu, atau efek khusus lainnya.

Ketiga elemen ini bekerja bersama-sama untuk menciptakan tata cahaya yang seimbang, menghilangkan bayangan yang tidak diinginkan, dan memberikan dimensi dan estetika pada subjek atau objek yang difoto atau difilmkan. Pengaturan pencahayaan yang tepat sangat penting dalam fotografi dan produksi video untuk mencapai hasil yang diinginkan. Selain elemen-elemen ini, penggunaan reflektor dan modifikasi pencahayaan lainnya juga dapat memengaruhi hasil akhir.

 

PERANGKAT DAN PERALATAN UNTUK MENCIPTAKAN PENCAHAYAAN

4.   Tata cahaya melibatkan penggunaan berbagai perangkat dan peralatan untuk menciptakan pencahayaan yang sesuai dengan tujuan Anda. Berikut adalah beberapa perangkat dan peralatan yang umumnya digunakan dalam tata cahaya:

5.   Lampu Fotografi atau Lampu Video: Lampu khusus yang dirancang untuk fotografi dan produksi video. Ini termasuk lampu studi, lampu sorotan, dan lampu pencahayaan ringan.

6.   Reflektor: Digunakan untuk memantulkan cahaya ke subjek atau objek. Reflektor dapat digunakan untuk mengisi bayangan dan memberikan pencahayaan tambahan.

7.   Diffuser: Memiliki efek kebalikan dari reflektor. Ini digunakan untuk menyebar atau mengecilkan intensitas cahaya, menciptakan pencahayaan yang lebih lembut dan merata.

8.   Softbox: Ini adalah kotak berbentuk persegi panjang yang dipasang di depan lampu untuk menciptakan pencahayaan yang lebih lembut dan merata. Digunakan terutama dalam fotografi studio.

9.   Umbrella: Umbrella cahaya adalah perangkat yang melibatkan kain yang terpampang di depan lampu untuk mengarahkan cahaya dengan cara tertentu. Umbrella putih memberikan pencahayaan lembut, sedangkan umbrella hitam akan menciptakan bayangan yang lebih tegas.

10.   Snoot: Digunakan untuk mengarahkan cahaya dalam pola yang lebih sempit. Snoot berguna dalam mengarahkan cahaya ke area subjek yang spesifik.

11.   Gel Filter: Digunakan untuk mengubah warna cahaya. Ini dapat memberikan efek warna dan suasana yang berbeda.

12.   Boompole: Ini adalah tongkat yang digunakan untuk memasang lampu di atas subjek atau objek, seperti ketika Anda ingin menciptakan efek back light.

13.   Ring Light: Cincin cahaya yang ditempatkan di sekitar lensa kamera. Ini digunakan untuk memberikan pencahayaan merata pada wajah subjek dalam fotografi potret dan video.

14.   Stands dan Tripod: Untuk mendukung lampu dan aksesori pencahayaan. Stand dan tripod penting untuk menjaga stabilitas perangkat pencahayaan.

15.   Sensor Gerak dan Remote Control: Dapat digunakan untuk mengontrol pencahayaan secara otomatis atau dari jarak jauh.

16.   Dimmer Switches: Digunakan untuk mengatur intensitas cahaya, yang penting untuk mencapai efek pencahayaan yang diinginkan.

17.   Gaffer Tape: Digunakan untuk menahan kabel, menempelkan aksesori, dan membuat penyesuaian cepat dalam tata cahaya.

18.   Daylight and Tungsten Bulbs: Untuk pencahayaan alami, lampu-lampu berbeda ini digunakan. Daylight bulbs memiliki suhu warna yang lebih tinggi, sementara tungsten bulbs lebih hangat.

19.   Light Meters: Digunakan untuk mengukur tingkat pencahayaan dan membantu dalam menentukan pengaturan yang tepat untuk kamera dan lampu.

20.   Grids: Digunakan untuk mengendalikan penyebaran cahaya dari lampu sorotan dan membuatnya lebih terarah.

 

Peralatan di atas adalah beberapa dari banyak perangkat yang digunakan dalam tata cahaya, dan pemilihan peralatan akan tergantung pada jenis proyek, tujuan pencahayaan, dan anggaran yang tersedia.


Popular Posts